Import ortofota z GeoTIFF (libovolný souřadnicový systém, víc souborů = mozaika) nebo z obyčejného obrázku. Studio vyrobí textury DDS po dlaždicích web-mercatoru a z nich balíček A (overlay s potaženými polygony) a/nebo B (zapečení do kopie základní sítě). Sekce Ortofoto v panelu Terén a voda.
Vstupy › Cesta k souboru › Přidat vstup. Umístění: georeference souboru (GeoTIFF), 4 rohy (levý horní, pravý horní, pravý dolní, levý dolní) nebo připíchnuté body (2–4 dvojice pixel ↔ místo; Vybrat ve 3D).
Načíst – přečte vstupy a navrhne ZL podle rozlišení. Náhled na terénu položí zmenšenou mozaiku na terén (obrázek, mřížka textur, obrys) – zkontrolujte polohu.
Dlaždice a kvalita: Úroveň přiblížení (ZL), Velikost textury (4096 / 2048 px; u základní DSF s mřížkou ji určí ZL, viz níže), Převzorkování, Jas, Kontrast, Sytost (1,00 = beze změny).
Varianta:
- A – overlay (drapované polygony) – samostatný overlay balíček nad libovolnou sítí; polygony .pol po kusech (Kus polygonu, Přesah kusů), fotka se kreslí přes terén. Vrstva (LAYER_GROUP beaches +N) určí pořadí fotky mezi potahy v X-Plane – zapíše se do .pol jako LAYER_GROUP beaches N: 0 = pláže, 1 = ortofoto z WorldEditoru u letišť, výchozí 2 = nad nimi (rozsah −5 až 5, vyšší číslo kreslí výš). Hodnota se pamatuje pro příští import. Vrstvu hotového ortofota v projektu změníte ve Vlastnostech potahu (viz Editor); ortofoto z hotového balíčku si svou vrstvu nechá (např. 1 z WorldEditoru), dokud ji nezměníte. Varianta B (.ter) vrstvu nemá – fotka je přímo terén sítě.
- B – zapéct do sítě (.ter) – kopie základní DSF: síť se rozřízne po hranách textur (výšky beze změny), souš v pokrytí dostane terén ortofota, přechody TRNS nad fotkou zmizí, voda zůstává. Volitelně Zjednodušit síť pod fotkou s tolerancí. Vyžaduje základní DSF projektu.
- A nad hustou sítí – výsledek A ukazuje odhad drapování: X-Plane pokládá každý polygon na všechny trojúhelníky sítě pod ním (asi 15 µs na trojúhelník). Nad hustou sítí (RenderFarm, Ortho4XP) to jsou minuty načítání navíc (Réunion naměřeno 17 minut) – tam použijte B.
- Voda fotku nikdy nedostane – zůstává nativní voda X-Plane 12 (terrain_Water: vlny, odlesky, fyzika). Platí i pro vodní textury Ortho4XP (přípona _sea / _water nebo .ter s WATER_COLOR_MASK / WET).
- Hranice letiště (apt_border*.lin) se pod fotkou ve variantě B nekreslí – přes souvislou fotku by vedl zelený pilovitý pás. Úseky mimo fotku zůstanou.
- Základní DSF s mřížkou textur – DSF z Ortho4XP a orto DSF z RenderFarmu (buňky ZL14) mají síť už rozřezanou po své mřížce. Studio to pozná samo a mřížku drží:
jedna textura = jedna buňka (u RenderFarmu přesně buňka ZL14, u Ortho4XP textura jeho ZL);
velikost textury plyne ze ZL (u RenderFarmu ZL16 = 1024 px … ZL19 = 8192 px);
síť se nedělí a fotku dostane jen trojúhelník celý v pokrytí (±10 cm), trojúhelníky na okraji fotky si nechají původní terén.
U výchozí scenérie Laminaru a klasické DSF z RenderFarmu (bez mřížky) se textury dělí volně podle zvolené ZL a velikosti textury. Panel ukazuje, o jakou základní DSF jde.
5. Volitelně Okraj a barvy (volitelné):
- Oblast orta – nakreslete, kterou část fotky použít (mimo ni je fotka průhledná),
- Měkký okraj a Šířka okraje – fotka na okraji plynule přejde do terénu. Funguje jen ve variantě A; ve variantě B končí fotka ostře,
- Sladit barvy s okolím – posune průměr a rozptyl barev fotky k okolí; Okolí podle: textur terénu základní DSF, nebo okolního ortofota; Síla, Pás okraje; Náhled před / po.
6. Název › Spustit import (běží na pozadí, Zrušit). Výsledek: složka výstupu, textury, ověření balíčku A i B, co zkontrolovat v X-Plane. Předchozí výstupy › Načíst seznam.
Výstup je ve složce orto v cache: YY_orto_<název> (varianta A) a ZZ_orto_<název>_sit (varianta B). Do X-Plane je zkopírujete sami:
A – zkopírujte YY_orto_… do Custom Scenery; v scenery_packs.ini musí být nad scenérií, přes kterou se má fotka kreslit.
B – zkopírujte ZZ_orto_…_sit do Custom Scenery nad balíček, který dosud poskytuje síť této dlaždice (B nahrazuje celou síť dlaždice).
Obě varianty byly ověřené v X-Plane na ukázce (Saint-Denis), a to v základním nastavení – bez voleb Okraj a barvy.
Neověřeno: okraj a barvy ortofota Volby Okraj a barvy (volitelné) (oblast orta, měkký okraj, sladění barev s okolím) přibyly až po ověření v X-Plane a v simulátoru zatím vyzkoušené nejsou. Zkontrolujte přechod fotky do terénu a barvy na jejím okraji.
Pláže
Tlačítko Pláže v liště editoru. Pláž leží na hranici voda / souš základní sítě, voda je vlevo ve směru pláže, šířku pásu určuje typ v coastlines.bch (široký 20 m / úzký 8 m souše).
Načíst pláže a břeh – pláže základní DSF v okně a břeh sítě pro přichycení (Ukázat břeh sítě, Pás pláže na souši). Okno projektu větší než 0,1° (např. celá dlaždice): nástroj pracuje ve výřezu kolem kamery – žlutý obdélník ve 3D a v Přehledu okna, panel ukáže jeho rozměr. Výřez jde s kamerou (když střed pohledu opustí jeho vnitřní polovinu), během kreslení a načítání stojí. Úpravy se ukládají v souřadnicích a zápis platí pro celou DSF.
Typy (coastlines.bch) – vyberte typ (písek, štěrk, město, skála, tráva…).
Kreslit – klikněte začátek a konec u břehu; úsek se přichytí na břeh a vede po něm kratší cestou. Dva kliky na stejné místo = celý uzavřený břeh.
Výběr – klik na pláž vybere hranu, Shift+klik rozšíří výběr po stejné pláži, Delete smaže úsek (u vybrané úpravy ze seznamu ji odebere), Esc zruší rozkreslený úsek nebo výběr, Ctrl+Z / Ctrl+Y vrací úpravy pláží; v panelu Změnit na typ…, Smazat úsek, Celá pláž.
Volitelně: Import z OSM › Najít pláže v OSM (okno do 0,1°, jinak výřez kolem kamery) › Náhled kandidátů ve 3D › Přidat vybrané. Čte OSM shapefily dlaždice ze stejných složek jako Voda z OSM (Nastavení › Složky scenérií › OSM shapefily po dlaždicích, bez nastavení Tvorba\Input-OSM); RenderFarm nutný není. Vlastní soubor OSM tu zatím zadat nejde.
Úpravy jsou v seznamu Úpravy pláží (zap / vyp, odebrat). Náhled (backend) ukáže, co se změní.
Zapsat (n úprav) – nová DSF s ověřením (pooly beze změny, pláže podle typu, břeh).
Pláže v X-Plane se načítají pozdě Po přesunu na místo se ostrov nejdřív ukáže bez pláží, ty se dotáhnou později. Srovnávejte až po jejich načtení a za jasna.
Neověřeno: pláže v X-Plane Zápis pláží je ověřený kontrolou souboru (pooly beze změny, pláže podle typu, břeh). Jak nové nebo změněné pláže vypadají v X-Plane, zatím ověřené není.
Dlaždice z Ortho4XP
Ortho4XP vytváří dlaždice, ve kterých je fotka přímo texturou terénu: každá textura má vlastní .ter v terrain\ a obrázek v textures\ balíčku, DSF nemá rastr výšek (výšky jsou jen ve vrcholech sítě). RF Studio takové DSF pozná (podle hlavičky a jmen .ter) a upravuje je tak, aby fotky zůstaly na místě.
Balíček Ortho4XP (např. zOrtho4XP_+50+014) musí ležet ve složce, kterou Studio prohledává – výchozí Další DSF = Custom Scenery (viz Nastavení). V seznamu DSF má značku Ortho4XP.
DSF › Přehled › karta Dlaždice Ortho4XP: autor, balík, textury a ZL, chybějící soubory, vzorek kontroly projekce, Zkontrolovat celé DSF (každý trojúhelník leží ve své textuře a souřadnice fotky odpovídají projekci Ortho4XP) a seznam Co je u Ortho4XP jinak. Ve 3D okně se s volbou Textura .ter ukazují fotky z balíku.
Editor › Nový projekt › jako podklad vyberte DSF se značkou Ortho4XP. V Terén a voda se ukáže upozornění Podklad z Ortho4XP (Podrobnosti).
Upravte síť (terén, voda, DEM, letiště, silnice, opravy, zjednodušení). Studio každý nový trojúhelník, který přechází hranici své textury, rozdělí podél mřížky textur, dá mu .ter podle polohy a spočítá souřadnice fotky z projekce. Co udělalo, ukáže blok Ortho4XP – textury nových trojúhelníků v náhledu i výsledku.
Novou verzi otevřete v seznamu DSF (Úpravy Studia, také se značkou Ortho4XP) › Přehled › Testovací balík pro X-Plane: zvolte Textury (zkopírovat, pevný odkaz – jen na stejném disku, bez textur) › Sestavit balík. Balík vznikne v cache Studia: nová DSF + .ter z původního balíku + textury; kontrola ověří, že všechny soubory existují.
Balík vyzkoušejte přes Vyzkoušet v X-Plane se zdrojem balík Ortho4XP (zařadí ho těsně nad balíček, který dnes dává síť dlaždice, a test jde celý vrátit), nebo ho zkopírujte do Custom Scenery sami. Ve scenery_packs.ini musí být nad původním balíkem Ortho4XP (nebo původní vypněte), jinak X-Plane použije původní síť. Karta ukáže přesné řádky ini s tlačítkem kopírovat.
Omezení:
Nová voda je terrain_Waterbez fotky a masky pobřeží (překryvy) Ortho4XP se nepřegenerují – tvar břehu se může od okolí lišit.
Nástroje terénu pracují jen se sítí (DSF nemá rastr výšek).
Ortho4XP s fyzickými texturami moře (_sea.ter místo terrain_Water) by Studio považovalo za souš.
Vyzkoušet v X-Plane u upravené DSF kopíruje jen soubor DSF – pro Ortho4XP sestavte testovací balík (krok 5) a jako zdroj vyberte balík Ortho4XP.
Neověřeno: Ortho4XP Podpora je ověřená na syntetické dlaždici postavené podle formátu Ortho4XP 1.3x. Na skutečné dlaždici z Ortho4XP ani v X-Plane zatím ověřená není. Některé předpoklady (přípony .ter, kódování masek, změny v Ortho4XP 1.40 pro XP12) jsou nepotvrzené – když projekce nesedí, Studio souřadnice fotky jen proloží z dat a nahlásí to.
Text vychází z manuálu RF Studia (F1 › Manuál, verze 0.11.2-beta). Dotazy a zkušenosti pište sem do vlákna.
Ortofoto
Import ortofota z GeoTIFF (libovolný souřadnicový systém, víc souborů = mozaika) nebo z obyčejného obrázku. Studio vyrobí textury DDS po dlaždicích web-mercatoru a z nich balíček A (overlay s potaženými polygony) a/nebo B (zapečení do kopie základní sítě). Sekce Ortofoto v panelu Terén a voda.
Varianta: - A – overlay (drapované polygony) – samostatný overlay balíček nad libovolnou sítí; polygony
.polpo kusech (Kus polygonu, Přesah kusů), fotka se kreslí přes terén. Vrstva (LAYER_GROUP beaches +N) určí pořadí fotky mezi potahy v X-Plane – zapíše se do.poljakoLAYER_GROUP beaches N: 0 = pláže, 1 = ortofoto z WorldEditoru u letišť, výchozí 2 = nad nimi (rozsah −5 až 5, vyšší číslo kreslí výš). Hodnota se pamatuje pro příští import. Vrstvu hotového ortofota v projektu změníte ve Vlastnostech potahu (viz Editor); ortofoto z hotového balíčku si svou vrstvu nechá (např. 1 z WorldEditoru), dokud ji nezměníte. Varianta B (.ter) vrstvu nemá – fotka je přímo terén sítě. - B – zapéct do sítě (.ter) – kopie základní DSF: síť se rozřízne po hranách textur (výšky beze změny), souš v pokrytí dostane terén ortofota, přechody TRNS nad fotkou zmizí, voda zůstává. Volitelně Zjednodušit síť pod fotkou s tolerancí. Vyžaduje základní DSF projektu. - A nad hustou sítí – výsledek A ukazuje odhad drapování: X-Plane pokládá každý polygon na všechny trojúhelníky sítě pod ním (asi 15 µs na trojúhelník). Nad hustou sítí (RenderFarm, Ortho4XP) to jsou minuty načítání navíc (Réunion naměřeno 17 minut) – tam použijte B. - Voda fotku nikdy nedostane – zůstává nativní voda X-Plane 12 (terrain_Water: vlny, odlesky, fyzika). Platí i pro vodní textury Ortho4XP (přípona_sea/_waternebo.tersWATER_COLOR_MASK/WET). - Hranice letiště (apt_border*.lin) se pod fotkou ve variantě B nekreslí – přes souvislou fotku by vedl zelený pilovitý pás. Úseky mimo fotku zůstanou. - Základní DSF s mřížkou textur – DSF z Ortho4XP a orto DSF z RenderFarmu (buňky ZL14) mají síť už rozřezanou po své mřížce. Studio to pozná samo a mřížku drží:U výchozí scenérie Laminaru a klasické DSF z RenderFarmu (bez mřížky) se textury dělí volně podle zvolené ZL a velikosti textury. Panel ukazuje, o jakou základní DSF jde. 5. Volitelně Okraj a barvy (volitelné): - Oblast orta – nakreslete, kterou část fotky použít (mimo ni je fotka průhledná), - Měkký okraj a Šířka okraje – fotka na okraji plynule přejde do terénu. Funguje jen ve variantě A; ve variantě B končí fotka ostře, - Sladit barvy s okolím – posune průměr a rozptyl barev fotky k okolí; Okolí podle: textur terénu základní DSF, nebo okolního ortofota; Síla, Pás okraje; Náhled před / po. 6. Název › Spustit import (běží na pozadí, Zrušit). Výsledek: složka výstupu, textury, ověření balíčku A i B, co zkontrolovat v X-Plane. Předchozí výstupy › Načíst seznam.
Výstup je ve složce
ortov cache:YY_orto_<název>(varianta A) aZZ_orto_<název>_sit(varianta B). Do X-Plane je zkopírujete sami:YY_orto_…do Custom Scenery; vscenery_packs.inimusí být nad scenérií, přes kterou se má fotka kreslit.ZZ_orto_…_sitdo Custom Scenery nad balíček, který dosud poskytuje síť této dlaždice (B nahrazuje celou síť dlaždice).Obě varianty byly ověřené v X-Plane na ukázce (Saint-Denis), a to v základním nastavení – bez voleb Okraj a barvy.
Pláže
Tlačítko Pláže v liště editoru. Pláž leží na hranici voda / souš základní sítě, voda je vlevo ve směru pláže, šířku pásu určuje typ v
coastlines.bch(široký 20 m / úzký 8 m souše).Tvorba\Input-OSM); RenderFarm nutný není. Vlastní soubor OSM tu zatím zadat nejde.Dlaždice z Ortho4XP
Ortho4XP vytváří dlaždice, ve kterých je fotka přímo texturou terénu: každá textura má vlastní
.tervterrain\a obrázek vtextures\balíčku, DSF nemá rastr výšek (výšky jsou jen ve vrcholech sítě). RF Studio takové DSF pozná (podle hlavičky a jmen.ter) a upravuje je tak, aby fotky zůstaly na místě.zOrtho4XP_+50+014) musí ležet ve složce, kterou Studio prohledává – výchozí Další DSF =Custom Scenery(viz Nastavení). V seznamu DSF má značku Ortho4XP..terpodle polohy a spočítá souřadnice fotky z projekce. Co udělalo, ukáže blok Ortho4XP – textury nových trojúhelníků v náhledu i výsledku..terz původního balíku + textury; kontrola ověří, že všechny soubory existují.scenery_packs.inimusí být nad původním balíkem Ortho4XP (nebo původní vypněte), jinak X-Plane použije původní síť. Karta ukáže přesné řádky ini s tlačítkem kopírovat.Omezení:
terrain_Waterbez fotky a masky pobřeží (překryvy) Ortho4XP se nepřegenerují – tvar břehu se může od okolí lišit._sea.termístoterrain_Water) by Studio považovalo za souš.Text vychází z manuálu RF Studia (F1 › Manuál, verze 0.11.2-beta). Dotazy a zkušenosti pište sem do vlákna.