Overlay projekt, import OSM a výchozí scenérie, export pro WED

💬 0 odpovědí

Overlay projekt a import OSM

Overlay = samostatný balíček s objekty, fasádami, lesy, polygony a silnicemi nad terénem jiné scenérie.

  1. Editor › Nový projekt s oknem (pro budovy z OSM raději malé, do ~0,01°) › Co budete tvořit › Jen overlay (jako WED). Výchozí volba Upravit scenérii podkladu by převzala prvky podkladové DSF k úpravám (viz Úpravy scenérie podkladu).
  2. Ručně: díly z panelu Knihovna (klik + nástroj, nebo tažení do 3D), viz Entity a nástroje.
  3. Z OSM: Import OSM › zdroj Shapefily RenderFarm (po dlaždicích) (OSM shapefily ze složek v Nastavení › Složky scenérií, bez nastavení z Tvorba\Input-OSM) nebo Vlastní soubor (.osm, .pbf, .gpkg, .shp), nebo Z internetu (Overpass) › vyberte vrstvy (budovy OSM, budovy ML, bodové stromy, stromořadí, elektrické vedení, silnice, ploty a zdi; OSM lesy, keře, trávy podle volby OSM lesy) › Náhled přiřazení. - Z internetu (Overpass): panel ukáže, zda jsou data pro oblast už stažená (mřížka 0,01°, jeden dotaz nejvýš 0,05°). Stáhnout z internetu… nejdřív vysvětlí, co a odkud se stáhne (počet dotazů, server, vrstvy, oblast, licence); stahuje se až po potvrzení, postupně a do mezipaměti Studia, náhled pak čte jen ji. Jedno stažení má nejvýš 16 dotazů a oblast nejvýš 0,25° × 0,25°, celé Studio pošle nejvýš 120 dotazů za hodinu. Zrušit stahování nechá už stažené části v mezipaměti, Stáhnout znovu (aktualizovat)… stáhne data oblasti znovu. Budovy ML (Google/Microsoft) v OSM nejsou, z internetu se proto nestahují. Data jsou © přispěvatelé OpenStreetMap pod licencí ODbL – při zveřejnění scenérie uveďte atribuci. Na velké území (celou dlaždici) je šetrnější výřez .pbf (např. Geofabrik) jako vlastní soubor. Server se mění v Nastavení › Import OSM z internetu. - Okno větší než 0,1° se importuje po částech (velikost části 0,1–0,01°, šipky ◀ ▶, ⌖ Část u kamery vybere část se středem pohledu – vybraná část je žlutě ve 3D a v Přehledu okna): pro každou část náhled a přijetí zvlášť, po přijetí se panel posune na další část. Prvky, které už projekt má z dřívějšího importu, se znovu nepřidají.
  4. Záložky Pravidla (které pravidlo configu prvek dostal, soubor:řádek, nejčastější díly) a Nepřiřazeno (s důvodem). Přiřazení budov (FIT2) trvá na okně 0,01° desítky sekund.
  5. Přijmout n vloží entity do projektu (Ctrl+Z vrátí celý import), Zahodit náhled nic nevloží.
  6. Upravte ručně, Kontrola, Export DSF… › Exportovat.
  7. Vyzkoušejte přes Vyzkoušet v X-Plane (zdroj „export editoru“).
  8. K rozeslání sestavte hotový balíček: Balíček… (v užším okně v menu …) › Sestavit balíček scenérie – vyberte obsah (export editoru, verze DSF, ortofoto), vyplňte název, autora, popis a licenci, volitelně Vytvořit i zip k rozeslání › Zkontrolovat › Sestavit. Studio ověří, že na každou dlaždici je jen jedna DSF a že díly a textury jsou v balíčku nebo v knihovně X-Plane, a zapíše README s licencí a atribucí dat. Do X-Plane nic nekopíruje; balíček sestavený do cache Studia vyzkoušíte tlačítkem Vyzkoušet v X-Plane.

Pravidla přiřazení jsou z configu RenderFarm v pracovní kopii (výchozí kopie je součástí instalace). Typy silnic z OSM jsou hypotéza (v UI tak označené).

Atribuce OpenStreetMap (ODbL)
Prvky z importu OSM si projekt pamatuje (Vlastnosti › Původ). Dokud v projektu nějaké jsou, okno Export DSF… upozorní na licenci ODbL a export DSF i export pro WED zapíší do složky balíčku soubor ATTRIBUTION_OpenStreetMap.txt („© OpenStreetMap contributors“, ODbL 1.0, česky i anglicky); okno Sestavit balíček scenérie ji uvede v README. Při zveřejnění scenérie atribuci ponechte a uveďte ji i v popisu ke stažení. Viz Kontrola a export.

Výjimky
Chcete-li v overlay nahradit objekty nebo lesy základní scenérie, nakreslete nástrojem Výjimka (X) obdélník nebo polygon. Které druhy vyloučí, zvolte ještě před kreslením tlačítkem Co vyloučit vlevo nahoře ve 3D okně (výchozí všechny druhy); hotové výjimce je změníte ve Vlastnostech › Co vyloučit. Výjimka působí jen na scenérie s nižší prioritou, než má váš overlay balíček.

Import výchozí scenérie do overlaye

Chcete upravit domy, lesy nebo autogen, které kreslí výchozí Global Scenery Laminaru? Naimportujte je do projektu editoru a originál nahraďte výjimkou – vznikne samostatný overlay nad Global Scenery. Druhá cesta bez výjimky je Úprava scenérie podkladu: Nový projekt › Co budete tvořit › Upravit scenérii podkladu a export Kopie podkladu (jako terén), tedy kopie DSF Laminaru, ve které se změní jen upravené prvky (takovou DSF ale nesdílejte, viz Licence).

  1. Editor › Nový projekt na dlaždici › Co budete tvořit › Jen overlay (jako WED). Hodí se malé okno (např. 0,05°). U projektu přes celou dlaždici použijte výřez u kamery nebo nakreslenou oblast.
  2. Import DSF / WED (v užším okně v menu …) › Zdroj (nebo Procházet…), např. …\X-Plane 12\Global Scenery\X-Plane 12 Global Scenery\Earth nav data\+50+010\+50+014.dsf, a pak Náhled. Poprvé se DSF čte asi 10 s.
  3. Rozsah: Jen v okně projektu, u velkého okna Výřez u kamery nebo Jen v nakreslené oblasti, případně Celá dlaždice.
  4. Druhy: odškrtněte, co upravovat nechcete. Silnic bývá v dlaždici Global Scenery přes 100 000.
  5. Nahradit originál nechte zaškrtnuté (je to výchozí), jinak X-Plane vykreslí originál z Global Scenery i vaši kopii.
  6. Varuje-li náhled, že projekt bude na volnou paměť velký, můžete udělat, co napíše (Vypnout navržené, nebo menší rozsah) – import se ale provede i bez toho, počet entit projektu strop nemá.
  7. Importovat do projektu. Pak entity upravte, spusťte Kontrolu, Export DSF… a scenérii vyzkoušejte v X-Plane (Test v X-Plane).

Podrobnosti o rozsazích, druzích a varování paměti najdete v kapitole Import DSF / WED.

Okraj rozsahu (ověřeno v X-Plane 12.4.4)
Výjimka X-Plane odstraní originál, když v ní leží aspoň jeden jeho bod. S volbou Nahradit originál proto import bere (kromě lesů) jen prvky s bodem v rozsahu. - Lesy vylučuje X-Plane jen obdélníky a originál na okraji ořízne. Les přes okraj se importuje celý, takže za okrajem se stromy zdvojí – náhled to u každého takového importu ohlásí. - Autogen vylučuje výjimka objektů (obj), ne fasád: import objektů bez autogenu (nebo naopak) by v rozsahu nechal díru – náhled varuje.

Export pro WorldEditor (WED)

  1. Editor › projekt › Export DSF….
  2. Sekce Export pro WorldEditor (WED): Složka (prázdné = cache Studia; vlastní složka nesmí být v X-Plane, scenériích ani složce Tvorba; existující earth.wed.xml se nikdy nepřepíše) › Exportovat pro WED.
  3. Studio uloží projekt jako balíček scenérie s earth.wed.xml a zpětně ho načte pro kontrolu (Export WED ověřen). Zachová cesty knihovny, směr, výšky (MSL i nad terénem – AGL, ve WED set_AGL), původní UV ortofota (uzly s texturou), uzavřenost, díry polygonů, stěny fasád, výjimky, Bézierovy křivky, autogen, vyrovnání terénu (WED 2.7 a novější) a silnice (uzly sdílené mezi silnicemi, typ a úrovně ze seznamu #VROAD). Polygonovou výjimku WED nezná – zapíše se jako obdélníky; filtr letiště se do projektu WED nepřenáší. Pořadí překrývajících se vyrovnání terénu WED nezachová (při zápisu DSF je třídí podle poolu bodů a výšky) – překrývají-li se vyrovnání s různou výškou, export na to upozorní (X-Plane neověřeno – nepřekrývejte vyrovnání s různou výškou). Fasády zapíše uzavřené nebo otevřené podle RING v .fac (jako X-Plane). Když ověření neprojde, Studio vypíše důvody v jazyce rozhraní. Vlastní díly projektu se přibalí i s texturami samy. Odkazuje-li projekt na díly balíčku podkladu (převzaté prvky a jejich kopie), Studio se před zápisem zeptá Přibalit (zkopírují se do balíčku WED, WED je najde jako Local) / Nechat odkaz (WED je ukáže jako chybějící) – viz Lokální díly v Úpravy scenérie podkladu.
  4. WED otevírá jen balíčky ve složce Custom Scenery: složku balíčku tam zkopírujte sami a ve WED zvolte File › Open Scenery Package. Studio WED nespouští.
  5. Před exportem sekce ukáže, zda Studio WorldEditor našlo (WorldEditor nalezen: …). Hledá ho v C:\Program Files\WorldEditor a C:\Program Files (x86)\WorldEditor; jiné umístění zadáte proměnnou prostředí Windows RFS_WED_EXE (cesta k WorldEditor.exe, projeví se po restartu Studia). Balíček otevře i WED, který Studio nenašlo.

Neověřeno: otevření ve WED
Export je ověřený jen zpětným načtením earth.wed.xml ve Studiu. Otevření balíčku ve WorldEditoru ani jeho další export z WED zatím vyzkoušené nejsou.


Text vychází z manuálu RF Studia (F1 › Manuál, verze 0.11.2-beta). Dotazy a zkušenosti pište sem do vlákna.