Nastavení › Instalace X-Plane › zadejte složku s X-Plane.exe › Přidat › případně Nastavit jako aktivní (seznam se uloží hned) › Restartovat RF Studio. Viz Instalace X-Plane.
Seznam DSF je prázdný
V Nastavení › Další DSF přidejte složku s balíčky (obvykle Custom Scenery). Základní scenérii Laminar otevřete v Editoru (nový projekt) nebo v DSF › Úpravy přes Cesta.
3D okno je prázdné nebo černé
Okno je mimo síť (zkontrolujte souřadnice a velikost), nebo prostředí nemá WebGL (pak 3D nefunguje, ostatní ano). U velké DSF počkejte na načtení. Malé okno s velmi hustou sítí (víc než 600 000 trojúhelníků) se načte po kouscích jako velké okno. V editoru: terén projektu nemá síť (overlay, ortofoto) – odznak vlevo dole ukáže červeně Terén nemá síť, terén změníte ve Vlastnostech › Podklad › Terén (síť) nebo v Podkladech tlačítkem Terén jako X-Plane (viz Nový projekt).
Věž, lampa nebo jiný objekt převzatý z Global Airports stojí v editoru hluboko pod terénem; ortofoto z importu ukazuje na každém dílu celou fotku (mozaika rohu textury)
Projekt importovaný nebo převzatý před 14. 10. 2026 má objekty s výškou nad terénem (AGL) zapsané jako MSL a ortofoto bez původních UV. Importujte znovu, převzatou scenérii převezměte znovu. Nově jsou ve Vlastnostech výška nad terénem (AGL) a UV původní UV (z DSF / WED).
Objekty daleko od kamery visí nebo jsou zahrabané
Mimo načtené kousky terénu stojí entity na dálce (mřížka výšek, u celé dlaždice asi 230 m). Dálka se nejdřív ukáže z rastru výšek a s třídami terénu se přepočítá na výšky sítě – plochu, kterou kreslí X-Plane (po Vložit detailní DEM byl rastr až 15 m mimo). Přibližte kameru: blízký terén je vždy síť. Řádek Terén ve Vlastnostech objektu ukazuje přesnou výšku a její zdroj (hrubá dálka = jádro neodpovědělo).
Dálka (vzdálený terén) hlásí Podklad nemá síť terénu
Terén projektu je overlay nebo ortofoto bez sítě (potahy, objekty letiště), takže dálka nemá z čeho vzniknout. Jako terén vyberte síť dlaždice (obvykle tu, kterou kreslí X-Plane); overlay může zůstat scenérií k úpravám.
Po otevření projektu editor hlásí Terén přepnut na síť, kterou kreslí X-Plane
Terén projektu byl overlay, ortofoto nebo DSF bez sítě (3D okno by nemělo terén). Editor proto jednou vzal síť, kterou dlaždici kreslí X-Plane; scenérie k úpravám (převzetí, OLS) zůstala. Změna je krok historie: Ctrl+Z ji vrátí, Uložit ji potvrdí. Jinou síť vyberte ve Vlastnostech projektu › Podklad.
Editor ukazuje jiný terén, než kreslí X-Plane
V Podkladech je řádek Terén: … a X-Plane kreslí: … s důvodem (např. balíček vypnutý v scenery_packs.ini, ř. 63). Terén jako X-Plane přepne terén na síť X-Plane (krok Zpět), Upravit scenery_packs.ini (ř. N) otevře editor scenery_packs.ini na řádku balíčku (zapněte ho tam; X-Plane změnu načte po restartu); záměrný rozdíl skryjete tlačítkem Záměrně – skrýt pro projekt. Viz Nový projekt.
Stávající scenérie kreslí Laminar (nebo jinou síť) místo vašeho terénu, budovy jsou dvakrát
Vaše síť je v scenery_packs.ini vypnutá nebo pod jinou sítí – pruh pod přepínačem Zdroj to řekne (např. X-Plane teď kreslí Laminar … – ZZ_Mauricius je vypnutý (ř. 63)). Zdroj Podle projektu (výchozí, když je terén projektu síť) kreslí síť projektu jen v editoru; skutečně ji zapnete odkazem Upravit v editoru ini a restartem X-Plane. Viz Stávající scenérie.
Ortofoto v Podkladech je jiné, než kreslí X-Plane
Balíčky jsou v pořadí scenery_packs.ini a výchozí je nejvýše zapnutý. Dříve vybraný balíček má přednost, i když je vypnutý (štítek vypnuto v ini) – vyberte jiný v seznamu Ortofoto. Balíčky se hledají v Custom Scenery (i přes odkaz) a ve složkách ortofota z Nastavení.
Po odebrání složky v Nastavení › Další DSF projekt ztratil podklad
Id DSF se počítá ze skutečné cesty souboru: když je balíček v Custom Scenery jen odkazem na tutéž složku, projekt ho najde se stejným id. Pokud soubor po odebrání složky Studio nevidí vůbec (ani přes odkaz), složku vraťte, nebo vyberte jinou verzi dlaždice.
Úloha „čeká“
Běží RenderFarm nebo je málo volné paměti (minimum v Nastavení › Předvýpočty). Úloha se spustí sama, jakmile podmínky splní.
Úloha je „přerušeno“
Běžela, když se RF Studio zavřelo nebo spadlo (přehrání z Historie, použití záplaty, export editoru, kontrola letišť, hledání překážek, dávka). Nedokončila se a sama se znovu nespustí – spusťte ji znovu (u dávky Dokončit zbývající (n)). Běžící úlohu ukončí tlačítko Zrušit (stav „zrušeno“) v nejbližším kroku; export editoru jde zrušit jen před zápisem DSF.
Zápis skončil „ověření našlo problém“
Studio zapsalo, ale kontrola (trhliny, rastr, voda, počty) něco našla. Detail je ve výsledku a v záznamu verze. Takovou verzi do X-Plane nedávejte; zkuste menší oblast nebo jiné parametry a případně nahlaste chybu.
Zápis byl zamítnut ověřením (dávka, záplata, opravy)
Nic se nezapsalo; důvod je u položky. Na DSF, která už prošla úpravami, pomůže někdy začít od původní scenérie.
Změna se v X-Plane neprojevila
Upravená DSF musí být v scenery_packs.ininad scenérií, kterou nahrazuje; X-Plane po změně ini restartujte; v testu zkontrolujte Log.txt (Načten X-Plane: ano / ne). Pláže se načítají až po ostrově.
V overlayi chybí kopie převzaté budovy (Log.txt hlásí chybějící soubor z balíčku podkladu, např. objects/…/….obj), nebo ji WED ukazuje jako chybějící
Kopie má díl balíčku podkladu (Kontrola: dil_podkladu), který overlay ani balíček WED samy nemají. Exportujte znovu a v okně Lokální díly overlaye / Lokální díly pro WED zvolte Přibalit; trvale: díl importujte do projektu (Vlastní díly projektu). Viz Úpravy scenérie podkladu.
V testu v X-Plane chybí budovy nebo potahy z kopie podkladu (Log.txt hlásí chybějící .obj / .pol)
Výstup odkazuje na lokální díly balíčku podkladu nebo díly projektu, které samotná DSF nenese. Při zápisu nebo v náhledu testu zvolte Přibalit (Vyzkoušet v X-Plane díly zkopíruje i s texturami); Nechat odkaz se hodí, jen když kopii vrátíte do původního balíčku.
Kontrola ukazuje šedé nálezy Nezměněné převzaté prvky podkladu – jen pro informaci
To jsou chyby a varování převzatých prvků, které jste neměnili – X-Plane je tak kreslí už dnes. Export neblokují; kontrolují se normálně, až prvek upravíte.
Silnici podkladu nejde převzít k úpravám ani zapsat do kopie podkladu (dialog převzetí: řádek Silnice – zatím nejde převzít, bublina: Převzít k úpravám neaktivní, Kontrola: silnice_kopie_podkladu, panel Kopie podkladu nebo Terén a voda › Zapsat: silnice se nezapíší)
Silnice ze sítě DSF zatím do kopie podkladu nejdou – Studio je nepřebírá ani nezapisuje, v kopii zůstanou jako originál. Upravte je overlayem: výjimka druhu Silnice (Výjimka zde u silnice Stávající scenérie) odstraní originál, novou silnici nakreslete v projektu a zapíše ji Export DSF… › Overlay DSF. Viz Úpravy scenérie podkladu.
Převzaté budovy v editoru překrývá červený obrys, nebo v Přehledu zešedly
Leží ve výjimce projektu – X-Plane je po exportu overlaye smaže. Přepínač Podklady › Co smaže výjimka projektu volí mezi ukázat červeně a skrýt jako X-Plane; jinak výjimku zmenšete nebo jí uberte druh.
Dlaždice z Ortho4XP po testu bez fotek
Použijte Testovací balík pro X-Plane (DSF › Přehled), ne Vyzkoušet v X-Plane – verze potřebuje .ter a textury svého balíku.
Klik v editoru vybere něco jiného, než chcete (ortofoto nebo les místo budovy, výjimku místo terénu), nebo nevybere nic
Pod kurzorem bývá víc entit: rozhoduje pořadí druhů (objekty, linie a silnice, fasády, autogen, les, potahy, výjimka). Alt+klik bez pohybu vybírá další entitu pod kurzorem, pravý klik › Vybrat pod kurzorem ukáže všechny. Výjimka se vybírá jen klikem na obrys (nebo v Přehledu). Budova či strom Stávající scenérie je jen pro čtení – klik ukáže bublinu Jen pro čtení (Převzít k úpravám / Výjimka zde). Entita za kopcem vybrat nejde – natočte kameru. Ve střední vzdálenosti klikněte na obrys, ne doprostřed plochy. Viz Výběr klikem.
Entitu nejde ve 3D vybrat ani posunout, klik i pravý klik projde na to, co je za ní
Entita nebo její druh je zamčený (zavřený zámek v Přehledu u řádku nebo u typu). Odemkněte ji zámkem, tlačítkem Odemknout ve Vlastnostech nebo Ctrl+L po výběru v Přehledu, nebo vše Ctrl+Shift+L. Viz Výběr klikem.
Entitu nejde smazat, posunout, otočit ani změnit, Vlastnosti jsou šedé; hláška „Jen pro čtení“ nebo „… zamčených vynecháno“
Entita (nebo její druh) je zamčená – zamčené je jen pro čtení, i když ji vyberete v Přehledu. Ve výběru, kde je zamčená jen část, se úprava provede jen na odemčených. Odemknout: Odemknout ve Vlastnostech, Ctrl+L, zámek v Přehledu, vše Ctrl+Shift+L; zamknutí vrátí i Ctrl+Z. Kopírovat a duplikovat zamčenou jde (kopie je odemčená, zámek druhu ale platí i pro ni). Zamčenou nesmaže ani neposune ani oprava budovy v silnici v pohledu DSF › Vady › Opravy vad › V editoru (u entity je „zamčeno v editoru“).
Alt+klik na vybrané silnici nebo obrysu smazal vrchol, Alt+tažení posunulo jen vrchol
Na čtvercovém úchopu vrcholu Alt+klik bez pohybu vrchol maže a Alt+tažení ho posune bez přichycení. Další entitu pod kurzorem vybere Alt+klik na místě, kde jste právě klikem vybírali (do pár pixelů a 6 s), nebo mimo čtvercové úchopy (kulaté úchopy na hranách Alt přeskočí, na kříži Alt+klik prochází entity); celou entitu posunete Alt+tažením mimo vrcholy nebo za kříž. Smazaný vrchol vrátí Ctrl+Z.
Tažení entity otáčí kamerou místo posunu
Tělem entity se táhne jen s Alt (od 13. 10. 2026) – Alt+tažení, nebo za kříž uprostřed vybrané entity. Zamčená entita se netáhne vůbec (zámek Ctrl+L; klávesa L je nástroj Linie).
Obdélník, laso nebo Ctrl+A nevybere všechno
Hromadný výběr bere jen viditelné, nezamčené entity v kresleném okolí kamery a druhy z tlačítka Druhy (vlevo nahoře ve 3D okně v nástrojích obdélník / laso, např. Druhy: vše ▾); obdélník a laso navíc ne entity za kopcem. Hláška po výběru napíše, co výběr omezilo. Vzdálené entity vyberte po přiblížení kamery, nebo v Přehledu (Vybrat vše na hlavičce typu).
Les nebo tráva je v editoru řidší než v X-Plane, nebo stromy chybí na vodě
Editor velké lesy ředí – štítek stromy 1 : N vedle přepínače 3D stromy ukazuje, kolik stromů X-Plane připadá na jeden nakreslený. Věrná hustota kreslí v kruhu kolem kamery všechny stromy (300 m, u hustého lesa a trávy menší – nejvýš asi 40 tisíc stromů na les). Na vodě stromy nejsou ani v X-Plane (SKIP_SURFACE water v .for).
Plot má v editoru i uzavírací stranu, nebo budově chybí poslední stěna
Uzavřenost fasády určuje hodnota RING v .fac, ne nástroj (Polygon / Linie) – editor ji kreslí jako X-Plane, Kontrola a export se jí řídí také a Vlastnosti u řádku Uzavřená upozorní, když se kresba liší. Plot (RING 0) kreslete linií, budovu (RING 1) polygonem.
Nová výjimka nevylučuje všechno (např. jen lesy) nebo nevyloučí budovy
Druhy nové výjimky určuje tlačítko Co vyloučit vlevo nahoře ve 3D okně v nástroji Výjimka (X) a volba se pamatuje – omezená volba má zvýrazněný okraj (např. Co vyloučit: Lesy ▾); Všechny druhy ji vrátí. Hotové výjimce doplňte druh ve Vlastnostech › Co vyloučit; budovy autogenu vylučuje Objekty vč. autogenu (viz Entity a nástroje).
Nástroj Vrcholy nedovolí vrchol změnit nebo odebrat, nebo Náhled změn krok odmítne s hláškou
Voda a hranice dlaždice se nemění: vrchol vody nebo břehu (modrý), vrchol na hranici dlaždice (šedý) a bod ve vodě se odmítnou; T-spoj jde zvednout, ale ne odebrat. Vrchol na rozhraní textur, hranici buňky poolu nebo okraji silnice jde odebrat, jen když rozhraní vede vrcholem rovně (nejvýš 0,1 m od spojnice sousedů) – jinak ho Náhled změn odmítne a hláška řekne, o kolik metrů a m² by se rozhraní posunulo. Krok vrátí Ctrl+Z. Viz Vrcholy sítě.
Vyrovnání terénu v X-Plane nic nesrovnalo, ve Vlastnostech je Vrcholů sítě uvnitř: 0 a obrys je červený
X-Plane posune jen existující vrcholy sítě uvnitř polygonu, nové nepřidá. Polygon zvětšete, nebo vrcholy přidejte nástrojem Vrcholy (Terén a voda) či úpravou terénu s volbou Vložit hrany a zapište je do kopie sítě. Plocha ve 3D ukazuje, které trojúhelníky X-Plane změní.
Vlastnosti vyrovnání terénu hlásí „Pod vyrovnáním je … trojúhelníků sítě (strop 400 000)“
Polygon (nebo skupina vyrovnání, která se překrývají) je na síť terénu moc velký – vyrovnání je na drobné opravy. Polygon zmenšete nebo rozdělte; ostatní vyrovnání v projektu se počítají dál.
Kontrola hlásí vyrovnani_prekryv – dvě vyrovnání terénu s různou výškou sdílejí vrcholy sítě (nebo se překrývají)
Který z nich v X-Plane vyhraje, Laminar neuvádí, a export pro WED pořadí nezachová (třídí vyrovnání podle poolu bodů a výšky). X-Plane neověřeno – nepřekrývejte vyrovnání s různou výškou: dejte jim stejnou výšku, nebo je rozdělte tak, aby žádný vrchol sítě neležel v obou. Kde náhled vyrovnání nad sítí terénu projektu dvojici nepokrývá (projekt bez sítě terénu, síť od náhledu změněná, vyrovnání skryté nebo změněné), posuzuje Kontrola podle překryvu polygonů a hláška řekne proč; překryv bez společného vrcholu je jen informace.
Díly věže nebo terminálu z bodového autogenu .agp stojí na svahu v různých výškách
Díly OBJ_GRADED a OBJ_DELTA stojí podle specifikace Laminaru na výšce terénu v bodě GROUND_PT dlaždice (bez něj ve středu dlaždice), OBJ_DELTA ještě o posun výš; jen OBJ_DRAPED stojí na terénu pod sebou (i v X-Plane). Starší verze Studia stavěla každý díl na terén pod sebou. Přesný vzhled ověří Vyzkoušet v X-Plane.
Most nebo nadjezd je v editoru jinak vysoko než v X-Plane
Výška jedné úrovně silnice je v editoru odhad (5 m nad terénem na úroveň, mostovka mezi konci rovně). Rozhoduje X-Plane – výsledek ověřte Vyzkoušet v X-Plane.
Ortofoto zakrývá pláže nebo ho zakrývá jiné ortofoto
Pořadí určuje LAYER_GROUP beaches N v .pol (0 = pláže, 1 = ortofoto z WorldEditoru u letišť, výchozí Studia 2). U nového importu ho nastavíte v nástroji Ortofoto (Vrstva), u hotového ortofota v projektu ve Vlastnostech potahu – export pak vrstvu zapíše do přibaleného .pol.
Fotka ortofota je posunutá
Zkontrolujte Umístění (u obrázku pořadí rohů; Studio varuje, když umístění zrcadlí) a Náhled na terénu před importem. U DEM porovnejte výškový systém (Svislý posun DEM).
Ortofoto v Mapě nebo v editoru je rozmazané nebo kostičkované
Za běhu RenderFarmu kreslí Studio ortofoto z menších mipmap (šetří paměť) a takové dlaždice neukládá. Po skončení běhu je Mapa i editor (vrstva Ortofoto) načtou znovu ostré samy. Dlaždice uložené staršími verzemi Studia (i rozmazané z běhu RenderFarmu) se poznají podle chybějícího otisku kvality a nakreslí znovu, stejně jako po změně DSF balíčku. Vyměnili-li jste jen textury balíčku (bez nové DSF), smažte složku ortho\<balíček> v pracovní složce Studia.
WED balíček neotevře
WED otevírá jen balíčky ve složce Custom Scenery – zkopírujte tam složku exportu.
Export DSF skončí chybou Cesta exportu je o n znaků delší, než Windows bez dlouhých cest dovolí
Windows bez zapnutých dlouhých cest (LongPathsEnabled) nezapíše soubor s cestou delší než 259 znaků. Cesta exportu je pracovní složka + editor_export\<id projektu>\<čas>\<název balíčku>\Earth nav data\… (název balíčku = název projektu, nejvýš 80 znaků). Zkraťte název projektu, zvolte kratší složku v Nastavení › Pracovní složka (výstupy a cache), nebo zapněte dlouhé cesty ve Windows. Studio délku změří před zápisem (počítá i přibalené díly a jejich textury .dds / .png) a nic nezapíše. Totéž hlídá export pro WED (Cesta exportu pro WED je o n znaků delší…): cesta je Složka exportu pro WED (prázdná = pracovní složka + editor_export\<id projektu>\<čas>_wed) + <název balíčku>\earth.wed.xml a díly projektu i s texturami – zadejte kratší Složku nebo zkraťte název projektu.
Uložit jako / stažení nic neudělá
V okně aplikace by se mělo otevřít okno Uložit jako. Pokud ne, zkuste znovu; manuál lze také vytisknout do PDF.
Disk se plní
Cache (nové verze, exporty, ortofota) roste a Studio z ní samo maže jen dlaždice mapy (podle stropu) a okna terénu DSF (složka dsf_okna, vlastní strop 5 GB). Do koše… v Historii místo neuvolní: koš je složka dsf_upravy\_kos v cache na stejném disku a Studio ho nevysypává. Místo uvolníte ručně v Průzkumníku – smažte koš a exporty (editor_export) a ortofota (orto), které už nepoužíváte, a vysypte Koš Windows. Kde cache je a kolik z ní zabírají dlaždice mapy, ukazuje Nastavení › Pracovní složka (výstupy a cache) (Otevřít složku výstupů). Změna složky cache obsah nepřesune – dosavadní verze zůstanou ve staré složce a ze Studia zmizí.
Ve Správci úloh je několik procesů RF Studia
Pomocné procesy počítají okna terénu pro editor a mapu (nejvýš 4, při běžícím RenderFarmu 2). Spustí se až při načítání terénu, po 10 minutách nečinnosti samy skončí a se zavřením Studia zmizí. Neukončujte je ručně – Studio by pak okna počítalo pomaleji, po jednom.
Aplikace se nespustí, „port je obsazený“
Studio používá místní port 8765. Zavřete jinou běžící kopii Studia nebo aplikaci, která port drží.
Okno se neotevře vůbec
Chybí Microsoft Edge WebView2 Runtime – nainstalujte ho ze stránky Microsoftu.
Mapa výběru dlaždice, podklad OSM v editoru nebo vrstva Podkladová mapa OSM v Mapě je prázdná
Dlaždice se stahují z internetu. Bez připojení nebo tam, kde je internet jen přes proxy (Studio proxy nepoužívá), se nestáhnou – zobrazí se jen ty z mezipaměti. Zkontrolujte Nastavení › Podklad mapy (adresa poskytovatele, režim Offline – jen z mezipaměti).
Panel Podklady › Scenérie podkladu dlouho ukazuje Zjišťuji stav převzetí…
Stav převzetí se počítá z otisků uložených v projektu (zlomek sekundy). Poprvé po aktualizaci Studia, po uložení starším sestavením Studia nebo po uložení změny všech entit se otisky jednou přepočítají – u převzaté celé dlaždice (Mauricius, 477 tisíc entit) desítky sekund. Po aktualizaci přepočet začne hned při otevření projektu; stačí počkat, nic se nemění a projekt jde mezitím ukládat.
Podklady › Scenérie podkladu ukazuje červený pruh Převzetí nesedí na podklad, nebo Zapsat otevře dialog nesouladu
Scenérie k úpravám už není DSF, ze které se scenérie převzala (změna podkladu ve Vlastnostech, Zpět na původní, .rfproj s náhradním podkladem), nebo se soubor podkladu změnil. Zápis jen terénu funguje dál (v dialogu Zapsat jen terén). Jinak zvolte Vrátit původní podklad (krok Zpět; po Zpět na původní hlavní volba), Převzít znovu (bez ztráty úprav) nebo Zrušit převzetí (krok Zpět). Tatáž DSF v jiné složce (jiný počítač, přejmenovaný balíček) zápis neblokuje – Zapsat převzaté prvky ověří přesně. Viz Nesoulad převzetí s podkladem.
Navázat u výstupu s převzatou scenérií skončí chybou
Podklad se nezměnil a projekt zůstal, jak byl – chyba je pod tlačítkem (např. podklad, který nejde přečíst, nebo plný disk). Odstraňte příčinu a klikněte znovu.
Během převzetí scenérie nebo Navázat nejde nic upravit ani vrátit
Jádro pracuje nad uloženým projektem a výsledek ho nahradí, proto jsou úpravy do konce zamčené (pruh nahoře v editoru). Počkejte na hlášku; dialog převzetí ukazuje odhad doby.
V 3D okně editoru je žlutý pruh Velký projekt
Projekt je na volnou paměť velký: jádro na Kontrolu a export (čtou projekt celý, asi 2,9 kB na entitu) nebo editor v prohlížeči (asi 576 B na entitu) potřebují odhadem víc paměti, než je volné. Počet entit projektu strop nemá a nic se neblokuje, práce ale může výrazně zpomalit nebo skončit chybou nedostatku paměti. Pomůže zavřít jiné programy (RenderFarm, X-Plane), menší okno projektu nebo rozdělení na víc projektů (import a převzetí jen části dlaždice, méně druhů). Skrýt pruh schová do dalšího otevření projektu; dřív se vrátí, jen když projekt naroste aspoň o desetinu.
Otevření projektu skončí hláškou Část projektu z jádra nedošla celá nebo není platný JSON
Velký projekt se načítá po částech a jedna z nich nedošla celá (přerušené spojení, jádro mezitím spadlo nebo mu došla paměť). Projekt na disku je v pořádku – otevřete ho znovu. Když se to opakuje, podívejte se do logu jádra (Kde jsou logy).
Uložení velké změny (např. Ctrl+A a posun) trvá desítky sekund
Změna statisíců entit se posílá po částech (každá pod mezí 64 MB) a uloží se naráz jako jedna verze projektu – nic se neuloží napůl. Mauricius (477 tisíc entit, 231 MB změn) asi 50–60 s. Počkejte na štítek uloženo.
Kde jsou logy
Log aplikace:<složka dat>\logs\rfstudio.log (nad 20 MB se starý přejmenuje na rfstudio.log.1). Složku dat otevřete v Nastavení › Data RF Studia › Otevřít složku. Když složka dat není dostupná, log jde do %TEMP%\RF-Studio-logs.
Log X-Plane:Log.txt v instalaci X-Plane; v Provoz › Vyzkoušet v X-Plane › Log.txt ho Studio zobrazí a vyhodnotí pro aktivní test.
Záznam úprav každé verze (.log.json vedle DSF v dsf_upravy) obsahuje operace, parametry a výsledky ověření; zobrazíte ho v Historii tlačítkem Záznam.
Text vychází z manuálu RF Studia (F1 › Manuál, verze 0.11.2-beta). Dotazy a zkušenosti pište sem do vlákna.
Časté potíže
X-Plane.exe› Přidat › případně Nastavit jako aktivní (seznam se uloží hned) › Restartovat RF Studio. Viz Instalace X-Plane.Custom Scenery). Základní scenérii Laminar otevřete v Editoru (nový projekt) nebo v DSF › Úpravy přes Cesta.scenery_packs.ini, ř. 63). Terén jako X-Plane přepne terén na síť X-Plane (krok Zpět), Upravit scenery_packs.ini (ř. N) otevře editorscenery_packs.inina řádku balíčku (zapněte ho tam; X-Plane změnu načte po restartu); záměrný rozdíl skryjete tlačítkem Záměrně – skrýt pro projekt. Viz Nový projekt.scenery_packs.inivypnutá nebo pod jinou sítí – pruh pod přepínačem Zdroj to řekne (např. X-Plane teď kreslí Laminar … – ZZ_Mauricius je vypnutý (ř. 63)). Zdroj Podle projektu (výchozí, když je terén projektu síť) kreslí síť projektu jen v editoru; skutečně ji zapnete odkazem Upravit v editoru ini a restartem X-Plane. Viz Stávající scenérie.scenery_packs.inia výchozí je nejvýše zapnutý. Dříve vybraný balíček má přednost, i když je vypnutý (štítek vypnuto v ini) – vyberte jiný v seznamu Ortofoto. Balíčky se hledají v Custom Scenery (i přes odkaz) a ve složkách ortofota z Nastavení.Custom Sceneryjen odkazem na tutéž složku, projekt ho najde se stejným id. Pokud soubor po odebrání složky Studio nevidí vůbec (ani přes odkaz), složku vraťte, nebo vyberte jinou verzi dlaždice.scenery_packs.ininad scenérií, kterou nahrazuje; X-Plane po změně ini restartujte; v testu zkontrolujte Log.txt (Načten X-Plane: ano / ne). Pláže se načítají až po ostrově.objects/…/….obj), nebo ji WED ukazuje jako chybějícídil_podkladu), který overlay ani balíček WED samy nemají. Exportujte znovu a v okně Lokální díly overlaye / Lokální díly pro WED zvolte Přibalit; trvale: díl importujte do projektu (Vlastní díly projektu). Viz Úpravy scenérie podkladu..obj/.pol)silnice_kopie_podkladu, panel Kopie podkladu nebo Terén a voda › Zapsat: silnice se nezapíší).tera textury svého balíku.SKIP_SURFACE waterv.for).RINGv.fac, ne nástroj (Polygon / Linie) – editor ji kreslí jako X-Plane, Kontrola a export se jí řídí také a Vlastnosti u řádku Uzavřená upozorní, když se kresba liší. Plot (RING 0) kreslete linií, budovu (RING 1) polygonem.vyrovnani_prekryv– dvě vyrovnání terénu s různou výškou sdílejí vrcholy sítě (nebo se překrývají).agpstojí na svahu v různých výškáchOBJ_GRADEDaOBJ_DELTAstojí podle specifikace Laminaru na výšce terénu v boděGROUND_PTdlaždice (bez něj ve středu dlaždice),OBJ_DELTAještě o posun výš; jenOBJ_DRAPEDstojí na terénu pod sebou (i v X-Plane). Starší verze Studia stavěla každý díl na terén pod sebou. Přesný vzhled ověří Vyzkoušet v X-Plane.LAYER_GROUP beaches Nv.pol(0 = pláže, 1 = ortofoto z WorldEditoru u letišť, výchozí Studia 2). U nového importu ho nastavíte v nástroji Ortofoto (Vrstva), u hotového ortofota v projektu ve Vlastnostech potahu – export pak vrstvu zapíše do přibaleného.pol.ortho\<balíček>v pracovní složce Studia.LongPathsEnabled) nezapíše soubor s cestou delší než 259 znaků. Cesta exportu je pracovní složka +editor_export\<id projektu>\<čas>\<název balíčku>\Earth nav data\…(název balíčku = název projektu, nejvýš 80 znaků). Zkraťte název projektu, zvolte kratší složku v Nastavení › Pracovní složka (výstupy a cache), nebo zapněte dlouhé cesty ve Windows. Studio délku změří před zápisem (počítá i přibalené díly a jejich textury.dds/.png) a nic nezapíše. Totéž hlídá export pro WED (Cesta exportu pro WED je o n znaků delší…): cesta je Složka exportu pro WED (prázdná = pracovní složka +editor_export\<id projektu>\<čas>_wed) +<název balíčku>\earth.wed.xmla díly projektu i s texturami – zadejte kratší Složku nebo zkraťte název projektu.dsf_okna, vlastní strop 5 GB). Do koše… v Historii místo neuvolní: koš je složkadsf_upravy\_kosv cache na stejném disku a Studio ho nevysypává. Místo uvolníte ručně v Průzkumníku – smažte koš a exporty (editor_export) a ortofota (orto), které už nepoužíváte, a vysypte Koš Windows. Kde cache je a kolik z ní zabírají dlaždice mapy, ukazuje Nastavení › Pracovní složka (výstupy a cache) (Otevřít složku výstupů). Změna složky cache obsah nepřesune – dosavadní verze zůstanou ve staré složce a ze Studia zmizí..rfprojs náhradním podkladem), nebo se soubor podkladu změnil. Zápis jen terénu funguje dál (v dialogu Zapsat jen terén). Jinak zvolte Vrátit původní podklad (krok Zpět; po Zpět na původní hlavní volba), Převzít znovu (bez ztráty úprav) nebo Zrušit převzetí (krok Zpět). Tatáž DSF v jiné složce (jiný počítač, přejmenovaný balíček) zápis neblokuje – Zapsat převzaté prvky ověří přesně. Viz Nesoulad převzetí s podkladem.Kde jsou logy
<složka dat>\logs\rfstudio.log(nad 20 MB se starý přejmenuje narfstudio.log.1). Složku dat otevřete v Nastavení › Data RF Studia › Otevřít složku. Když složka dat není dostupná, log jde do%TEMP%\RF-Studio-logs.Log.txtv instalaci X-Plane; v Provoz › Vyzkoušet v X-Plane › Log.txt ho Studio zobrazí a vyhodnotí pro aktivní test..log.jsonvedle DSF vdsf_upravy) obsahuje operace, parametry a výsledky ověření; zobrazíte ho v Historii tlačítkem Záznam.Text vychází z manuálu RF Studia (F1 › Manuál, verze 0.11.2-beta). Dotazy a zkušenosti pište sem do vlákna.