Vložit detailní DEM, sloučení a zjednodušení sítě

💬 0 odpovědí

Vložit detailní DEM

Vloží výšky z GeoTIFF (libovolný souřadnicový systém) do sítě jako Ortho4XP: detail jen v síti, rastr DEMS zůstane beze změny, takže objekty, silnice i lesy sedí na síti. Hranice oblasti a voda se nemění; v pásu napojení se DEM plynule napojí. Sekce Vložit detailní DEM v panelu Terén a voda.

Jen místní detail – ne celá dlaždice
Studio výšky z GeoTIFF jen vloží do sítě hotové DSF. Všechno ostatní přebírá z původní DSF a nepřepočítává: textury, vodu a její hladiny, břehy a pláže, silnice (výpal a nivelety), letiště (rovné plochy) a rastry DEMS. Masky Vynechat silnice a Vynechat letiště je před DEM jen ochrání, nepřepočítají je. RenderFarm při generování dlaždice počítá s DEM i tohle všechno a hlídá rozpočet bodů. Jedna operace: doporučeno do 40 km², nejvýš 100 km²; míst na dlaždici může být víc, každé zvlášť. Celou dlaždici z nového DEM udělejte v RenderFarmu.

  1. GeoTIFF – celá cesta k rastru (GeoTIFF, VRT…). S RenderFarm nabídne Návrhy ze složky INPUT-elevation. Informace (souřadnicový systém, rozlišení, obrys) se načtou samy chvíli po zadání cesty – během načítání se ukazuje Načítám…; Načíst znovu je přečte znovu. - Mozaika z více souborů: + Další soubor přidá další list (např. sousední nebo překrývající se dlaždice LIDAR), Přidat všechny přidá všechny návrhy pro dlaždici. Listy se složí do jedné mřížky v rozlišení nejjemnějšího souboru; v překryvu platí soubor výš v seznamu (hlavní GeoTIFF je první, pořadí mění šipky Výš / Níž), jiný souřadnicový systém se převede na WGS84. Po načtení se zkontroluje celá mozaika: souhrn n souborů · CRS · rozlišení, překryvy, mezery a soubory mimo dlaždici (nepoužijí se). Pod souhrnem je seznam souborů: barva, rozměr, rozlišení, CRS, stav (✓ / mimo dlaždici), ⌖ zaměří kameru na soubor a Jako oblast nastaví oblast na obálku souboru. Obálka každého souboru je ve 3D i v Přehledu okna jeho barvou, bíle obrys dat na dlaždici (přepínač obrysy GeoTIFF). Historie, šev dlaždic i záplaty mozaiku umí (každý list je samostatný vstup).
  2. Oblast: Nakreslit oblast (klikání ve 3D, dvojklik / Enter = hotovo), Obrys GeoTIFF, nebo Okno projektu. Bez oblasti = obrys GeoTIFF oříznutý na dlaždici a okno projektu. U souborů na několika oddělených místech Obrys GeoTIFF vezme všechna místa najednou (oblast se nenakreslí). Oblast po ořezu smí mít nejvýš 100 km², nad 40 km² Studio upozorní (viz Limity níže).
  3. Cíl: tolerance výšky (vkládá body, dokud odchylka sítě od DEM neklesne pod Max. svislá chyba, např. 0,2 m) nebo tolerance + nejvýš N bodů (Nejvýš bodů = strop, nejhorší místa první).
  4. Pás napojení – šířka plynulého přechodu u hranice, vody a okraje dlaždice (0 = ostrý okraj).
  5. Zachovat textury – hranice textur zůstanou jako vynucené hrany; Přechody (TRNS) – přestavět na nových trojúhelnících, nebo zahodit; Normály – auto (jako zdrojová DSF), spočítat ze sítě, nulové.
  6. Svislý posun DEM – přičte se ke všem výškám (např. převod elipsoid → geoid). Náhled ukáže DEM − původní (medián); velká hodnota obvykle znamená jiný výškový systém. Bez limitů dočasně vypne časový limit (600 s) a strop 400 kol a DEM počítá v plném rozlišení i nad volnou paměť, nejvýš do celkové RAM minus 4 GB (viz Limity níže).
  7. Volitelně Kde DEM nevkládat (masky): Vynechat letiště (hranice letiště, nebo jen dráhy a zpevněné plochy; Odstup), Vynechat silnice (koridor podle šířky z .net + odstup), Voda (vždy beze změny; odstup > 0 ponechá i pás souše u vody), Vlastní masky (Nakreslit masku). Na hraně masky se DEM napojí stejným pásem. Ve 3D jsou masky oranžově.
  8. Náhled běží jako úloha s průběhem po fázích a kolech (Zrušit přeruší). Výsledek: Projekt · DSF (ve kterém projektu a nad kterou sítí terénu náhled vznikl; po otevření jiného projektu se náhled zahodí, po změně terénu – Vlastnosti, Navázat, přepnutí při otevření – je zastaralý), vrcholy, trojúhelníky, přechody, Chyba max / průměr, odchylka od DEM, nejmenší úhel; zobrazení síť před, síť po, mapa chyby; tlačítko 3D povrch ukáže stínovaný povrch před / po / DEM. Tlačítko Po úpravě v 3D okně ukáže terén po vložení otexturovaný jako původní terén (viz Terén po úpravě ve 3D okně), ⇆ Porovnat ho postaví vedle původního.
  9. Zapsat novou DSF. Ověření: čtečka, DEM, DSFTool (je-li), rastr beze změny, původní pooly shodné, trhliny, orientace.

GeoTIFF přes hranici dlaždic (šev). Když oblast vložení – nakreslená, nebo obrys GeoTIFF – zasahuje do sousední dlaždice, objeví se nad volbami Upravit i sousední dlaždice (šev) (zapnuté) a pro každou sousední dlaždici výběr její DSF: seznam verzí té dlaždice (Laminar, náš výstup, úpravy Studia, balíčky) jen se sítí terénu. Předvybraná je DSF ze stejného balíčku jako terén projektu (např. vaše upravená dvojice dlaždic), jinak ta, kterou dlaždici kreslí X-Plane; Jiná cesta… přijme cestu k DSF. DEM se pak vloží do všech dotčených DSF (nejvýš 4) a vrcholy na společné hraně dostanou v obou stejnou polohu i výšku z DEM – bez schodu a bez pásu u hranice. Bez nakreslené oblasti se vezme celý obrys GeoTIFF v dotčených dlaždicích (neořezává se na okno projektu). Náhled vypíše body švu, zápis vytvoří novou DSF každé dlaždice a ověří šev (společné vrcholy, největší rozdíl výšky). Navázat jde u dlaždice projektu; novou DSF sousední dlaždice najdete v DSF › Úpravy a v jejím projektu ji vyberete ve Vlastnostech › Podklad. Do X-Plane patří obě. Se švem vypnutým se jako dřív upraví jen tato dlaždice a detail k hraně doběhne v pásu 100 m.

Limity

  • Velká oblast: nástroj je na místní detail. Jedna operace vloží nejvýš 100 km² (počítá se oblast oříznutá na dlaždici a okno projektu); větší oblast Studio odmítne – i když oblast nezadáte a použije se obrys GeoTIFF. Nad 40 km² panel i náhled upozorní, že je to na jednu operaci hodně. Míst na dlaždici může být víc, každé jako další úprava. Pro velké území dejte DEM do generátoru (RenderFarm) a dlaždici přegenerujte.
  • Mnoho souborů: počet souborů v mozaice omezený není; nad 400 Studio upozorní, že načítání a kontrola potrvají déle. Použijí se jen listy v oblasti vložení.
  • Soubory daleko od sebe: síť i mřížka DEM se berou přes obálku celé oblasti. Místa desítky km od sebe najednou = obří mřížka a DEM se při čtení zhrubí (např. z 1 m na 3,7 m); souhrn mozaiky i náhled to ohlásí. Vkládejte taková místa po jednom, každé s vlastním nastavením (tolerance, pás napojení, masky, posun…): u souboru Jako oblast → nastavení → Náhled → Zapsat novou DSF → Navázat – nová verze jako podklad, pak u dalšího souboru znovu Jako oblast a jeho nastavení. Bez Navázat by další zápis vycházel z původní DSF a předchozí místo by v něm nebylo.
  • Velký nárůst: nad 1 milion nových vrcholů nebo 500 tisíc přestavěných trojúhelníků přechodů Studio varuje – DSF bude větší a X-Plane ji načte pomaleji. Zmenšete oblast, zvyšte toleranci nebo zvolte přechody „zahodit“.
  • Paměť: když se plné rozlišení DEM nevejde do volné paměti, náhled se spočítá zhrubeně (po větším kroku) a výsledek to výslovně uvede. Pro plnou přesnost zmenšete oblast, zavřete jiné programy, nebo zapněte Bez limitů.
  • Čas: náhled i zápis vkládají body nejvýš 600 s a 400 kol; pak skončí (Konec: časový limit) a odchylka od DEM může zůstat nad tolerancí. Bez limitů (volba se nepamatuje) běží, dokud síť toleranci nedosáhne – i desítky minut – a pamětí jde až k celkové RAM minus 4 GB (Windows může stránkovat, ostatní programy zpomalí). Když běží RenderFarm, Studio ho odmítne. Zrušit funguje dál, zastaví se po dokončení kola.
  • Ostré hrany: u svislých schodů v DEM (zdi, valy, hradby) a u hranic textur se Zachovat textury nemusí jít toleranci všude dodržet – body u pevných hran a hranic textur a blíž než 0,25 m k vrcholu nejdou vložit. Náhled i ověření zápisu to ohlásí varováním se skutečnou odchylkou od DEM a zápis projde.

Vložení DEM bylo ověřené v X-Plane na ukázce (Saint-Denis).

Sloučit s jinou DSF

Když máte víc DSF téže dlaždice a v každé je lepší jiné místo (třeba od někoho jiného s vloženým lidarem), přenese nástroj Sloučit s jinou DSF (režim Terén a voda) síť terénu druhé DSF v oblasti do kopie podkladové DSF projektu. Míst může být víc a každé z jiné DSF – sestavíte jejich seznam a zapíšete ho najednou do jedné nové DSF. Všechny DSF se jen čtou, výsledek je nová DSF v mezipaměti úprav.

  1. Druhá DSF – DSF téže dlaždice z katalogu (Global Scenery, složky scenérií, úpravy Studia).
  2. Oblast: u Zhuštěných míst druhé DSF tlačítko Použít (oblast = obrys místa rozšířený o pás napojení + 10 m, detail zůstane celý), nebo Nakreslit oblast ve 3D (klik = bod, dvojklik / Enter = hotovo).
  3. Přidat do seznamu – oblast s vybranou druhou DSF se přidá jako další místo do seznamu Místa ke sloučení. Pak vyberte další druhou DSF nebo oblast a přidejte další místo. Přidat všechna místa přidá najednou všechna zhuštěná místa vybrané druhé DSF. Každé místo má ve 3D vlastní barvu obrysu (stejnou jako čtvereček v řádku).
  4. Pořadí – místa se zapisují shora dolů. Kde se oblasti překrývají, vyhraje místo níž v seznamu (síť i scenérie); šipkami ↑ ↓ pořadí změníte, × místo odebere. Řádek upozorní, které dřívější místo překrývá.
  5. Scenérie z druhé DSF (u každého místa zvlášť) – Studio spočítá prvky v oblasti po druzích (autogen, objekty, fasády, lesy, potahy, čáry, řetězce objektů) jako podklad → druhá DSF. Zaškrtnutý druh se v oblasti vezme z druhé DSF: prvky toho druhu, jejichž střed leží v oblasti (objekt podle polohy, plocha podle těžiště, čára podle těžiště čáry), se z podkladu odeberou a z druhé DSF převezmou. Každý prvek tak patří jen na jednu stranu hranice – nic se nezdvojí. Nezaškrtnutý druh zůstane z podkladu. Výchozí stav: nic zaškrtnuto (jen terén).
  6. Pás napojení (výchozí 30 m, jeden pro všechna místa) – trojúhelníky druhé DSF se přenesou jen uvnitř oblasti zmenšené o pás; v pásu se síť napojí na podklad (triangulace mezi hranicí podkladu a hranicí přenesené sítě, textura podkladu).
  7. Zapsat sloučenou DSF – jedna úloha s průběhem (Slučuji místo 2/5…, Zrušit). U každého místa se přenese síť (vrcholy s výškou z druhé DSF, i z jejího rastru), textury a přechody textur (TRNS) a pak zvolené druhy scenérie. Silnice a rastry zůstanou z podkladu. Bez seznamu zapíše tlačítko jen rozpracovanou oblast (jen terén).
  8. Ověření po každém místě: trhliny, plochy, orientace, výšky kopií vrcholů, rastry a okraj dlaždice beze změny, výšky všech přenesených vrcholů proti druhé DSF, odebrané a přidané prvky scenérie, DSFTool. Výsledek vypíše u každého místa počty trojúhelníků a prvků scenérie. Navázat – nová verze jako podklad pokračuje z výsledku.

Limity

  • Síť s promítnutou texturou (orto s,t, Ortho4XP) se z druhé DSF zatím přenést nedá – Studio to ohlásí.
  • Oblast nejvýš 100 km² na jedno místo (větší místo seznam označí a Zapsat nepustí), najednou nejvýš 32 míst. Velká hustá oblast trvá minuty (16 km² s 2 mil. trojúhelníků asi 7 minut), každé místo se zapisuje a ověřuje zvlášť.
  • Scenérie: prvky druhé DSF s křivkami nebo vlastními UV se nepřenesou (řádek je ukáže jako nepřenese); díly, které nejsou v knihovně ani v projektu (z balíčku druhé DSF), X-Plane bez toho balíčku nenajde – řádek na ně upozorní. Silnice ze sítě DSF se nepřenášejí.
  • Projekt s převzatou scenérií podkladu: scenérii z druhé DSF vybrat nejde (převzetí by přestalo odpovídat). Slučte terén, Navažte a scenérii převezměte znovu.

Zjednodušit síť

Odebere body základní sítě v nakreslené oblasti (moře, rovná pole) jen tam, kde se plocha terénu změní nejvýš o toleranci. Nové body nevznikají, zachované body zůstanou bajtově stejné. Sekce Zjednodušit síť v panelu Terén a voda.

  1. Nakreslit oblast nebo Celé okno projektu.
  2. Tolerance výšky, Nejmenší úhel, Smí zmizet body jen kvůli texturám (s Tolerance hranice textur), Přechody textur (TRNS): chránit / zahodit / přestavět (u přestavět s Tolerance smíšení přechodu), Ostré lomy chránit od, Tolerance barvy vody.
  3. Náhled: body sítě, trojúhelníky, přechody před → po, odchylka max / průměr; zobrazení síť před / po, mapa odchylek, chráněné body; seznam Neodebráno, protože (hranice oblasti, břeh, hranice textur, ostrý lom, odchylka nad tolerancí…).
  4. Zapsat do nové DSF.

Změřit okno projektu (u okna nad 0,1° Změřit výřez u kamery, tlačítko oblasti pak je Výřez u kamery) porovná několik variant (textury chráněné, hranice textur smí zmizet, horní mez bez textur) – kolik bodů a přechodů by šlo ubrat. U generovaných dlaždic bývá největší úspora v přechodech TRNS.

Neověřeno: zjednodušení sítě v X-Plane
Zjednodušení je ověřené na síti (odchylka do tolerance, zachované body beze změny, kontroly sítě). Vzhled v X-Plane zatím ověřený není – v oblasti zkontrolujte hlavně přechody textur a břeh.


Text vychází z manuálu RF Studia (F1 › Manuál, verze 0.11.2-beta). Dotazy a zkušenosti pište sem do vlákna.