Prepar3D (P3D)

👥 2 přispěvatelů ✏️ Anonym 🕓 14. 6. 2026 📜 Historie revizí

Prepar3D (P3D)

Prepar3D (čte se „prepared", od „prepare for flight in 3D") je profesionální simulační platforma vyvíjená společností Lockheed Martin. Vychází z kódové základny Microsoft ESP / FSX (Flight Simulator X), ale na rozdíl od MSFS cílí primárně na výcvik, vzdělávání a profesionální simulaci, nikoli na zábavu. Tomu odpovídá i licenční model, který povoluje komerční využití.

📷 Místo pro snímek: Prepar3D — kokpit nebo venkovní pohled / výcvikové pracoviště
Doplníme reálný screenshot z Prepar3D.

Historie a původ

Když Microsoft v roce 2009 ukončil tým Aces Studio (autory FSX), licencoval engine ESP a Lockheed Martin na jeho základě uvedl v roce 2010 první Prepar3D. Díky společnému původu s FSX je P3D zpětně kompatibilní s velkou částí doplňků z éry FSX/P3D — to je jeho velká výhoda pro uživatele s rozsáhlou knihovnou. Postupné verze engine modernizovaly (64bit, PBR, dynamické osvětlení).

Licence — klíčový rozdíl od MSFS

P3D se prodává v několika licencích, které určují, co s ním smíte dělat:

  • Academic — pro studenty a domácí vzdělávání (ne komerční).
  • Professional — pro komerční výcvik a profesionální použití.
  • Professional Plus — rozšířené funkce pro pokročilý výcvik (např. modely pro vojenské/vládní scénáře).

Na rozdíl od MSFS, jehož EULA komerční výcvik typicky neumožňuje, je P3D legální základ pro výcviková zařízení a komerční tréninkové aplikace.

Verze (stav k 06/2026)

Aktuální je řada P3D v6 (verze v6.1): plně 64bitový engine, PBR materiály (fyzikálně založené renderování), dynamické osvětlení, vylepšená stabilita a vizuální kvalita. Předchozí v5 přinesla 64bit a PBR; v6 na nich staví.

Pro koho a k čemu

  • Profesionální výcvik — letecké školy, firemní tréninková pracoviště, FSTD scénáře.
  • Více monitorů / projektory — nativní podpora rozsáhlých vizuálních systémů a domácích kokpitů.
  • Vládní a vojenské simulace (Professional Plus).
  • Nadšenci s knihovnou FSX/P3D doplňků (PMDG, FSLabs, Aerosoft, ORBX).

Funkce

P3D nabízí PBR materiály a dynamické osvětlení, modelované počasí, rozsáhlou kontrolu nad prostředím a SDK pro tvorbu výcvikových scénářů a integrací (instruktorská stanice, hardware in the loop). Vizuálně se MSFS nevyrovná fotogrammetrickému světu, ale pro výcvik nabízí stabilitu, otevřenost a komerční licenci.

Doplňky a kompatibilita

Díky původu z FSX je v P3D kompatibilní velké množství doplňků: PMDG, FSLabs, Aerosoft, scenérie ORBX a tisíce dalších. Pozor: ne vše z FSX funguje v moderním 64bit P3D bez úprav — sledujte kompatibilitu s konkrétní verzí.

P3D vs. MSFS vs. X-Plane

Zjednodušeně: MSFS = nejkrásnější svět a zábava; X-Plane = nejlepší letový model a multiplatformnost; P3D = stabilní profesionální platforma s komerční licencí a dlouhou kompatibilitou doplňků. Pro běžnou domácí zábavu dnes většina volí MSFS nebo X-Plane; P3D má smysl hlavně tam, kde je potřeba komerční výcvik nebo zaběhnutá knihovna FSX doplňků.

Začínáme

  1. Vyberte správnou licenci (Academic pro domácí použití).
  2. Nainstalujte a nastavte ovladače (HOTAS/yoke + pedály).
  3. Přeneste/doinstalujte kompatibilní doplňky (ověřte verzi).
  4. Pro reálné ATC se připojte na VATSIM/IVAO (vPilot).

Hardware

Podobně jako ostatní simy těží z výkonné GPU, dostatku RAM a SSD; pro více monitorů/projektory ještě víc. Ovladače viz Joysticky a ovladače, VR zde.

Profesionální nasazení a instruktorská stanice

Hlavní doménou P3D je výcvik. Profesionální licence umožňuje sestavit kompletní tréninkové pracoviště: instruktorská stanice (Instructor Operating Station) dovoluje za běhu měnit počasí, denní dobu, polohu letadla a hlavně vyvolávat poruchy systémů, aby instruktor procvičil nouzové postupy. Díky otevřenému SDK lze P3D propojit s reálným hardwarem (panely, avionika, pohybové plošiny) v režimu „hardware-in-the-loop". Tím se z domácího simu stává nástroj použitelný leteckými školami, univerzitami, firmami i armádou pro nácvik procedur, navigace a přístrojového létání — levněji než na plnohodnotném Full Flight Simulatoru.

Přechod z FSX a komunita

Mnoho dlouholetých uživatelů FSX přešlo právě na P3D, protože nabídl 64bitový engine (víc paměti, stabilita s těžkými doplňky) a modernější grafiku, přitom zachoval kompatibilitu s léty budovanou knihovnou letadel a scenérií. Komunita kolem P3D je menší než u MSFS, ale stabilní a zaměřená spíš na seriózní simming a výcvik. Vedle MSFS a X-Plane si tak P3D drží své místo díky komerční licenci a kontinuitě obsahu z éry FSX.

Časté chyby

  • Špatná licence — komerční výcvik vyžaduje Professional, ne Academic.
  • Nekompatibilní FSX doplňky v 64bit P3D — ověřit verzi.
  • Očekávání vizuálu MSFS — P3D cílí na výcvik, ne na fotorealismus.

FAQ

Je P3D pro domácí použití? Lze (Academic licence), ale těžiště je profesionální výcvik.

Funguje s FSX doplňky? Mnoho ano (sdílí kódovou základnu), ne všechny bez úprav.

P3D, nebo MSFS? Pro zábavu MSFS/X-Plane; pro komerční výcvik a knihovnu FSX doplňků P3D.

Proč ho vyvíjí Lockheed Martin? Je to obranná/technologická firma; simulace a výcvik jsou její doménou, P3D licencovala z Microsoft ESP.

Jaký je rozdíl mezi P3D a Full Flight Simulatorem? FFS je certifikovaný simulátor s pohybovou plošinou za miliony dolarů; P3D je softwarová platforma, na které lze postavit levnější výcvikové zařízení (FTD/ATD) bez plné pohyblivosti.

Dostává P3D ještě aktualizace? Ano, Lockheed Martin vydává patche a nové verze (aktuálně řada v6); vývoj je ale pomalejší a cílený na profesionální segment.

Potřebuju internet jako u MSFS? Ne trvale — scenérie je převážně lokální (jako u FSX/X-Plane), což je výhoda pro offline a izolovaná výcviková pracoviště.

Hodí se pro běžného hráče? Spíš ne — pro zábavu jsou MSFS/X-Plane přístupnější a hezčí; P3D má smysl pro výcvik nebo zachování FSX knihovny.

Bezpečnost / realismus

  • Údaje o verzích jsou ke stavu 06/2026 (P3D v6.1) a mohou se měnit.
  • Kompatibilita doplňků se liší podle verze engine.

Technika: 64-bit a DirectX

Prepar3D urazil velký kus cesty od svého základu (32-bit FSX). Od verze 4 (2017) je 64-bitový, takže může využít hodně paměti a načíst rozsáhlé scenérie a složitá letadla bez pádů „out of memory", které trápily FSX. Běží na DirectX 11 (v4/v5) a novější verze přidaly DirectX 12. Engine zvládá rozsáhlý svět, dynamické osvětlení a moderní efekty. Pro hobby uživatele to znamená podstatně stabilnější a výkonnější základ než starý FSX; pro profesionály spolehlivou platformu pro náročné scénáře.

Vizuál: PBR, osvětlení a počasí

Novější verze P3D přinesly moderní grafiku: PBR (Physically Based Rendering — fyzikálně věrné materiály a odlesky), dynamické osvětlení (světla letadel i scenérie reálně svítí na okolí), vylepšené počasí a oblačnost (volumetrické mraky ve v5+) a lepší vodu a stíny. Vzhledem se P3D posunul z „postaršího FSX" k modernímu simulátoru — i když v honbě za fotorealismem ho MSFS předběhl. Pro výcvik je ale důležitější věrnost chování a systémů než dokonalá grafika, a tam P3D bohatě stačí.

Letadla pro P3D

Díky kompatibilitě a dlouhé historii má P3D bohatou nabídku kvalitních letadel: study-level dopravní letouny od PMDG (737/747/777), turbovrtulový Majestic Q400, Airbusy a další stroje od Aerosoftu a dalších studií, plus celou škálu GA letadel. Mnoho z těchto addonů má kořeny ve FSX éře a bylo přeneseno/aktualizováno pro 64-bit P3D. Pro „study-level" létání dopravního letadla je nabídka srovnatelná s ostatními platformami — proto P3D dlouho patřil mezi hlavní volby vážných sim pilotů.

Scenérie a počasí (addony)

Realismus prostředí dotvářejí doplňky: ORBX (detailní krajiny a letiště), Active Sky (ASP3D) a další pro reálné počasí a oblačnost, GSX pro pozemní obsluhu, navdata Navigraph (AIRAC). Tyto addony posouvají P3D blízko současným simulátorům. Instalují se přes vlastní instalátory nebo do scenery library. Bohatý ekosystém doplňků (z velké části sdílený s FSX érou) je jedna z hlavních předností P3D — a důvod, proč ho komunita dlouho držela při životě.

SimConnect a vývoj

P3D používá rozhraní SimConnect (zděděné z FSX/ESP), přes které s ním komunikují externí programy a addony — od avioniky a hardwarových panelů po nástroje jako VATSIM/IVAO klienty (viz VATSIM), plánovače a utility. Díky tomu lze P3D hluboce rozšiřovat a propojit s dalším softwarem i fyzickým kokpitem. Lockheed Martin navíc dodává SDK pro tvůrce obsahu. Tato otevřenost je zvlášť cenná pro stavitele domácích kokpitů a profesionální integrátory, kteří P3D zapojují do výcvikových sestav.

Více kanálů a profesionální sestavy

Pro profesionální výcvik umí P3D běžet ve více kanálech (multi-channel) — víc počítačů a projektorů složí dohromady širokoúhlý nebo kupolovitý obraz pro realistický výhled z kokpitu. Spolu s instruktorskou stanicí (IOS), hardwarovými ovladači a SimConnectem tak vznikají certifikovaná výcviková zařízení (FTD/FNPT). Právě tyhle schopnosti — multi-channel, IOS, integrace hardwaru — odlišují P3D od „herních" simulátorů a jsou důvodem, proč ho používají letecké školy a výcviková střediska.

Proč P3D ustoupil MSFS

Ještě kolem roku 2019 byl P3D (vedle X-Plane) hlavní volbou vážných sim pilotů. Příchod Microsoft Flight Simulatoru 2020 ale trh proměnil: MSFS přinesl fotogrammetrický svět, živé počasí a moderní grafiku za nižší cenu a s lepší dostupností (i na Xboxu). Velká část hobby komunity i vývojářů addonů proto přešla na MSFS. P3D se stáhl do své silné profesionální/výcvikové niky, kde licence, IOS, multi-channel a stabilita stále dávají smysl. Pro nového hobby uživatele je dnes obvykle vhodnější MSFS nebo X-Plane; P3D má smysl hlavně v profesionálním kontextu nebo pro toho, kdo má rozsáhlou FSX/P3D sbírku addonů (viz MSFS, X-Plane).

Výcvikové funkce a scénáře

P3D je stavěné na nácvik: instruktor přes IOS zadává poruchy (vysazení motoru, závady systémů, počasí), mění polohu letadla, „zmrazí" simulaci k rozboru a sleduje výkon žáka. Lze připravit scénáře a mise s konkrétními cíli a vyhodnocením. Tyto funkce z P3D dělají nástroj pro systematický výcvik postupů a rozhodování — od běžných úkonů po nouzové situace —, což je jeho hlavní smysl. Pro sim pilota je poučné vědět, že tytéž principy (nácvik poruch, rozbor) zvládne i v hobby simulátoru (viz CRM).

Vojenské a výzkumné nasazení

Za Prepar3D stojí Lockheed Martin — obří letecko-obranná firma —, a to vysvětluje jeho zaměření. Vedle civilního výcviku se simulační technologie tohoto rodu používají i k vojenskému a výzkumnému nácviku, vizualizaci a experimentům (proto i důraz na multi-channel a integraci hardwaru). Samotné P3D je licencované pro akademické a profesionální použití; pokročilejší a utajované aplikace běží v navazujících produktech. Tato „rodičovská" firma je důvod, proč je P3D vážný nástroj, ne hra — a proč se vyvíjí spíš směrem k věrnosti a integraci než k zábavě.

Náklady a pořízení licence

P3D se kupuje podle účelu: Academic (levnější, pro studenty a výuku), Professional a Professional Plus (dražší, pro komerční výcvik a plné funkce jako multi-channel). Ceny se pohybují řádově od desítek dolarů (Academic) po stovky (Professional+); pro zábavu ale licence není určena (to řeší EULA). Pro hobby uživatele je proto P3D dražší a „přísnější" volbou než MSFS — dává smysl hlavně tomu, kdo ho využije ke studiu/výcviku nebo má rozsáhlou kompatibilní sbírku addonů. Aktuální ceny a edice najdete u Lockheed Martin Prepar3D.

Verze 5 a 6 — milníky

Řada P3D se vyvíjí po velkých verzích: v4 (2017) přinesla zásadní přechod na 64 bitů (konec pádů z nedostatku paměti), v5 (2020) přidala modernější grafiku včetně lepší oblačnosti a osvětlení, a v6 pokračuje v modernizaci (DirectX 12, další vizuální a výkonová vylepšení). Mezi velkými verzemi vycházejí menší aktualizace (point release). Pro uživatele to znamená stabilní, dlouhodobě udržovanou platformu — byť dnes spíš v profesionální nice než v centru hobby zájmu (viz roadmapy a changelogy výrobce, stav k 06/2026). Při výběru verze je dobré ověřit, že vaše klíčové addony danou verzi podporují — po velkém skoku (např. na 64-bit nebo novou verzi) se kompatibilita doplňků mění a starší addony nemusí fungovat bez aktualizace.

Související odkazy


Zdroje (ověřeno 06/2026): Lockheed Martin (prepar3d.com), FSElite (P3D v6); původ z Microsoft ESP/FSX (2010) a licenční model ověřeny. Verze se mění.